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v.1.5.0.0パッチノート抄訳 原文 https //www.simpleplanes.com/Blog/View/455446/Steam-Beta-1-5 (2016/08/09 閲覧) 新コンテンツ 新しい戦闘ミッション:「Convoy Assault」 新しいエアレース:「Indy Air Race」 オフロードカー用レース:「Riding Dirty」と「Snow Crawl」 オンロードカー用レース:「Drag」、「Gold Prix」と、「Motor Mirage」 初期機体「Bush Plane」 Krakabloa(注:火山とYager空港の島)とMaywar(注:砂漠の島)に車列を追加。戦闘艦のように、攻撃されると応戦する。 新パーツ Parachute:減速や安全な降下をもたらす。これで空母への着艦が楽になる。お好みの色で着彩しよう。 Fuselage Inlet:FuselageBlockと同じような扱いで作るカスタム可能なエアインテーク。よりよい機体再現をお楽しみあれ。 Tractor wheel:Resize-able wheelの新しいオプションとして追加。(注:農業トラクターのタイヤのような溝がある) AI AI機スポーンのメニューオプションが拡張・機能追加された。場所とAIの状態の指定を含む。 AIはFinal Approach系の場所にスポーンするよう指定されると、着陸を試みる。 アグレッシブAIモード:より多彩に空戦を設定しよう。AI機が武装している場合、より手強くなった敵に驚くことになるだろう。 車両モデルでもAIが働くようになった。車両が横転した場合、少し間を置いて回復するようになっている。アグレッシブAIの車両の場合、追いつめられてカミカゼ特攻チキンレースに発展するだろう。 レースの対戦相手のAI機がきちんと地上に配置されるようになった。手動スポーンAIも地上に自動で再配置される。 3Dプリントとデザインのエクスポート EUCL3D注文・購入オプションがモバイル向けにも追加される。 OBJ形式ファイルでの3Dモデルエクスポートに対応。自作モデルを出力してみよう。一部の3Dモデリングソフトでモデルを改変できる。 MOD関連 MOD toolsの更新。カスタムマップにJundroo作成のアセット(船、タレット、橋や対空戦車等)を追加できるようにした。 control surface(エルロン・エレベータ・ラダー等の動翼)に新しいXML属性の追加。"activationGroup"(0-8)と"activationGroupLocksInput" (true/false).(注:XML上の編集で、動翼をAGボタンを使ってON/OFFできるようになった。) その他の要素や変更項目 初期機体VertigoとSea Planeのデザイン変更をおこなった。 CoM(重力中心),CoL(揚力中心)やCoT(推力中心)の表示軸線が延長された。 銃弾に少量の拡散が追加された。(注:弾が少しバラけるようになった) 飛行モードカメラのマウスホイールでのズームがお好みの入力をバインドできるようになった。 パフォーマンス改善のための変更。 ゲームエンジンのアップデート(Unity 5.3.4 - Unity 5.3.6f1)。 バグフィックス AIが水中でスポーンしなくなった。(スポーンさせたつもりなのに出現してないように見えていた問題) AIがターゲットと直角の位置にあるときの挙動についてのバグが修正された。 Fuselage調整ダイアログの改善。 Fix Rotation警告の仕様を削除した。 ジェットエンジンがまれに予兆なく止まるバグを修正した。 デザイン画面のツールチップについていくつかの問題を修正した。 Nudge機能使用後のUndoステップ回数が多くなってしまう問題に対応。 モバイルユーザーへ 近いうちに(very soon)アップデートはリリースされる。Jundrooはv1.5アップデートを各appstoreに出願中。Don t harsh our mellow, man (リリースを急かすような文句はうんざりするのでやめてね) Steamでのベータ版プログラム適用方法 Steamクライアントを起動する。(SteamライブラリにSimplePlanesがある必要がある) ライブラリのSimplePlanesを右クリックしてプロパティを開く。 ベータタブをクリックする。 「参加希望するベータを選択してください:」のドロップダウンメニューからpublic-testを選択。 Steamがpublic-testのSimplePlanesをダウンロード開始するはず。完了後起動してゲームメニューのAboutで1.5.0.0になっていることが確認できる。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 2月23日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=62151d59cd7661328c0a65e0 ■新規特殊ダンジョン「古代巨人の墓」が勇者の冒険を待ちます! 1. 「古代巨人の墓」ダンジョン案内 区分 設定 マップ名 古代巨人の墓 マップ設定 Safety Zone 特徴 記憶不可、ランダムテレポート利用可能 レベル制限 70 入場料 50,000アデナ 利用時間 1時間 最大充電時間 4時間 復活と帰還 ウッドベック村 ※「古代巨人の墓」は「影神殿」と同様にSafety Zoneですが、モンスターに死亡時死亡ペナルティが存在します。 2. 「古代巨人の墓」獲得可能アイテム アイテム名 評価 古代巨人の指輪 英雄 古代巨人のネックレス 英雄 変身カード(巨大な墓ガーディアン) 英雄 変身カード(墓ガーディアン) 希少 変身カード(墓ガーディアンナイト) 希少 変身カード(墓ガーディアンメイジ) 希少 守護石箱(特殊ダンジョン) - 上級溶解剤 - シャムシュール 一般 銀の日の大剣 高級 魔法防御チェーンアーマー 一般 赤い騎士の大剣 希少 古代巨人の遺物(刻印) - 古代巨人の墓時間充電席(刻印) - ※「古代巨人の遺物(刻印)」はアイテム商人を通じて1個あたり30,000アデナに販売が可能です。 ※「守護石箱」は絵リッパーサーバー除外ドロップアイテムです。 3. 「古代巨人の墓」関連アイテム設定 アイテム名 評価 説明 古代巨人のネックレス 英雄 AC-3PVEダメージリダクション+3 古代巨人の指輪 英雄 AC-2PVEダメージリダクション+2 4. 新規変身カード詳細情報 変身カード名 評価 基本オプション 覚醒オプション 巨大な墓ガーディアン 英雄 攻撃速度+102%移動速度+2%詠唱速度+15%Max HP +120ダメージリダクション+1 攻撃速度+109%移動速度+5%STR+1HP +50 墓ガーディアンメイジ 希少 攻撃速度+70%詠唱速度+10%MP回復+2INT+1 - 墓ガーディアンナイト 希少 攻撃速度+74%詠唱速度+10%近距離ダメージ+1PVEダメージリダクション+1 - 墓ガーディアン 希少 攻撃速度+69%詠唱速度+10%Max HP +50PVEダメージリダクション+1 - ※新規変身カードはモンスタードロップを通じて獲得可能です。 ※イベント期間中制作を通じて獲得可能です。 5. 新規変身コレクション情報 新しい変身カードが追加されると、新しい変身コレクションが追加されます。 コレクション名 材料 オプション 伝説警備隊 巨大な墓ガーディアン警備兵(槍)台帳警備兵(弓)大腸 近距離回避力を無視+1遠距離回避力を無視+1 ヒーローガード 巨大な墓ガーディアン警備兵(槍) 警備兵(弓) ダメージリダクションを無視+1 墓の守護者 巨大な墓ガーディアン墓ガーディアン墓ガーディアンナイト墓ガーディアンメイジ ダメージリダクション+1 守る者 墓ガーディアン ハイネ警備兵かかし 近距離命中+1遠距離命中+1 ナイトパーティー 墓ガーディアンナイトダークナイトアークナイトシルバーナイト 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1 ガーディアン部品 墓ガーディアンナイト墓ガーディアン墓ガーディアンメイジ ポーション回復率+2%ポーション回復量+2 強力な魔法の達人 墓ガーディアンメイジエルモアウィザードペルフェル SP+1 ※「伝説警備隊」はフィギュアリッパーサーバー除外コレクションです。 ■血盟個人クエストリニューアル 1. 血盟個人クエスト対象狩り場追加案内 地域名 高龍の聖地 崩れた雪壁 黒騎士戦闘基地 火炎ダンジョン1~2階 固まった溶岩地帯 異界の亀裂 夕暮れ山脈 2. 血盟個人クエスト「名誉コイン」報酬強化 略 3. 血盟個人クエスト変更事項 モンスターチャーチクエストの要求数量が増加します。(既存10~20、変更30~60) アインハザードの祝福消耗クエストの要求数量が増加します。(既存10、変更100) 龍の谷ダンジョン7階のモンスタースポーン量とスポーンスピードが改善されます。 すべての血盟個人クエストのショートカット回数が5回に変更されます。 クエスト遂行地域の難易度によってショートカットコストも上昇するように変更されます。 クエスト目標が変更されます。 既存 変更 体力回復剤の購入 血盟帰還注文書(刻印)購入 アイテム強化 狩り貢献も獲得 アイテム制作 血盟寄付経験値獲得 ■その他の修正 バレンタインイベントと関連制作が終了します。 パーティーダンジョン報酬2倍のイベントが終了します。 「グンターの普及ボックスⅠ」、「グンターの普及ボックスⅡ」の販売が終了します。 絵リッパー専用商品である「グンターの普及箱(絵リッパー)」の販売が終了します。 エボルタインの成長ポーション販売および関連製作が終了します。 「ジリオンの証」、「黒号の証」関連期間制コレクション8種が削除されます。 魔法注文書商人から「魔法注文書(カウンターマジック)(刻印)」アイテムを既存100個から最大300個まで自動購入可能に改善されました。 すべてのパーティーメンバーが打撃できるように、パーティーダンジョンの「大王イカ」の体力が調整されました。 暗黒騎士の「ダークアイ」効果が常時発動された現象が修正されました。 自動狩猟状態で神聖検査の「セントブレス」スキルがバフが解除される前に再利用されるように改善されました。 模様最大段階に達したときにスペシャルルートが発生し、サーバー移転が不可能であった現象が修正されました。
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Patch Notes 14.1 原文
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このページはSigによる、システム「澱み流れて」の特技・アイテム等提案ページです。 あまりにも数が多くなってしまった為、「YKY所」とは別に設けました。 事前に「澱み流れて」システム管理者の許可を得て作成しています。 思いついたものを上げ、管理者が良いと思うものがあれば修正・採用するという形式を取っております。 ※よってこれは「澱み流れて」の正規データではありません。悪しからず。 現在、調整中のため順不同です。 アイデアメモ欄 バイク? 罠: 教科書/教本 装備アイテム(白兵武器) パイルバンカー/Pile banker 種別:白兵(盾・剣) 購入:32/8 SP/PP:20/40 部位:片手 行動修正値:―6 消耗値:5 ダメージ:【肉体】 射程:至近 必要能力値:肉体15 PP:+4 解説:【白兵値】-5。盾状の外見をしており、巨大な杭を内蔵している。 火薬による爆発力を利用し、杭を敵に叩き込む武器。 ダメージロールの時に宣言することでダメージに【肉体×2+3D9】する。 ただしその後この武器は【故障状態】になる。 鉄拳/Iron fist 種別:白兵(生身) 購入:肉体25 SP/PP:あなたと同じ 部位:片手 行動修正値:0 消耗値:2D9 ダメージ:【肉体】×2+2D9 射程:至近 解説:この武器は【素手】として扱う。武道などの鍛錬によって鍛え上げられた拳。 昔はガンコ親父の標準装備だったと言われるが、今は失われて久しい。 ワンド/Wand 種別:白兵(杖) 購入:10/2 SP/PP:15/20 部位:片手 行動修正値:-1 消耗値:1D9 ダメージ:【感覚】 射程:至近 解説:魔術師がよく持っている杖。術用の道具であり攻撃には向いていない。、 だが世界にはこれだけでゴーレムを仕留めたという猛者もいるという。 茨の剣/Sword of thorn 種別:白兵(剣) 購入:21/10 SP/PP:25/40 部位:両手 行動修正値:0 消耗値:5 必要能力:感覚5 ダメージ:【感覚】×2+1D9 射程:至近 解説:【認識】+1。使用には毎ターン、セットアップでの「起動」が必要。 その際に装備者のPPは1D9減少する。 今は妖精界の茨から作られた木剣。装備者の力を吸収して剣状の力場を形成する。 装備アイテム(射撃武器) 手裏剣/チャクラム Syuriken/Chacram 種別:射撃(投擲) 購入:14/4 SP/PP:10/20 部位:片手 行動修正値:+3 消耗値:4 ダメージ:【技術】+(【肉体】÷2) 射程:遠隔 解説:手裏剣は忍者の投擲武器。チャクラム(戦輪)は外側に刃の突いた円盤型の武器。 どちらも上手く扱うには技術とそれなりの筋力を必要とする。 この武器でのクリティカルは自動的にキーナンバーによるクリティカルとして扱われる。 スナイパーライフル/Sniper rifle 種別:射撃(銃) 購入:41/12 SP/PP:30/61 部位:両手 行動修正値:―9 消耗値:5 ダメージ:【技術】×3 射程:シーン 解説:遠距離狙撃用のライフル。攻撃の度にマイナーアクションで「準備」する必要がある。 技能「狙撃」にこの武器を用いた場合、そのD99判定の目標値をー10する。 メルクリウスの腕/Merucury's Arm 種別:射撃(銃・アルマメント) 購入:130/75 SP/PP:50/100 部位:両手 行動修正値:-10 消耗値:50 ダメージ:【感覚】×5+3D9 射程:シーン 解説:アルマメント社の主力兵器の一つ。錬金術を利用して作られた大口径呪砲。 専用の水銀弾には呪文が刻まれており、使用者の魔力に比例して威力が上がる特性を持つ。 射撃が銀色の奔流に見え、着弾地点が巨大な何かに殴られたかのように陥没することからこの名が付けられた。 注意※種別:アルマメントは通常のPCが取得することはできない。 魔楽器/magic instrument 種別:射撃(楽器) 購入:10/3 SP/PP:15/30 部位:両手 行動修正値:-1 消耗値:5 ダメージ:【感覚】+1D9 射程:シーン 解説:フルート、バイオリン、ドラム等の楽器が魔力を得たもの。その音色は心を震わせ、時に世界すら動かすだろう。 使用者が<芸術:音楽>を取得していれば、ダメージに+2D9する。装備中は<芸術:音楽>の目標値を―5する。 装備アイテム(防具) 理力のカンテラ/Lantern of logics 種別:防具(盾) 購入:16/4 SP/PP:10/20 部位:片手 行動修正値:0 必要能力:感覚5 PP修正:+8 解説:【認識】+1。直接戦闘を苦手とする術師のための護身道具。 灯すことで装備者の周囲に防御力場を形成する。 概念服/Ideal armor 種別:防具(胴部) 購入:21/8 SP/PP:30/30 部位:胴部 必要能力:精神8 PP修正:【精神】値 解説:【回避値】+1。強力な精神力によって作られた半概念存在。装着者のイメージに感応し、望みの形状と強度を持つ。 イメージが弱まれば崩壊していくのが特徴であり、それを利用して「裸の王」「女王の刃」などの物語が作られるほどである。 アイテム2 銃追加装備:バヨネット(銃剣) Beyonett 種別:その他 購入:14/3 部位:その他 射程:なし 解説:[その他]の装備スロットに準備する。 「種別:射撃(銃)」を装備している時、その武器を用いた[突き返し]の達成値に+5する。 銃の先に取り付ける剣。その鋭い剣先は牽制だけでなく照準の役目も果たす。無数の銃剣を攻撃に用いる恐ろしい神父もいる。 「中古の」 ←(「りゅ○たま」へのオマージュ)/the used,secondhand 種別:その他(形容詞) 購入:0/0 タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 効果:その物品に以前所有者がいたことを示す形容詞。 装備アイテムの購入時に武器・防具などに付与することで効果を発揮する。 購入コスト30未満は50%に下がり、30以上は-10される。 ただし、そのアイテムのSP/PPの最大値は2分の1になり、装備時は【社会】が-2される。 約束/promise 種別:その他 購入:5/― SP/PP:10/1 タイミング:常時 射程:なし 解説:大切な人との約束は、時に人を立ち上がらせ、一人では出来ないことをさせるのだ。 パスを結んでいる相手が場面に出ている時に購入可能。 任意の目的を定め、相手とそれを達成する約束を結ぶ。以後その目的を達成する為の判定の達成値は+3される。 だが約束を破ると効果は失われ対象とのパスは消滅する。そのシナリオ中ではそれを結びなおすことはできない。 このアイテムはシナリオ中1回のみ購入可能。 MS-398・コノハナサクヤ/Fire frower festival 種別:特殊武器(アルマメント) 購入:150/90 部位:その他 行動修正値:-12 必要能力値:肉体20 タイミング:メジャーアクション 射程:シーン 対象:範囲 効果:無数に拡散する軌道が花びらのように見える、強力な多弾頭ミサイル。 「種別 射撃(誘導兵器)」として扱う。[射撃攻撃]として扱い、[射撃値]で判定を行う。この判定は達成値に+3の修正を得る。 弾数は6発であり、使用時に6以下のn発を消費する。0で攻撃不能になる。 ダメージは[(【技術】×n)+2D9]。 ※アルマメント社製のアイテムの取得には理由とGMの許可が必要である。 サービス 訓練/discipline 種別:サービス 購入:15/- タイミング:購入時 対象:自身 射程:なし 効果:ジム・施設・道場など何らかの施設で訓練を行う。短い時間なので長続きしないが、付け焼刃が役に立つ場面もしばしばあるものだ。 シナリオ中、任意の【戦闘能力値】1つに+2する。このアイテムはシナリオ中1回のみ購入可能。 特技 一般特技:雷撃の二挺/Lightning two-hand 種別: 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:あなたは、二挺の拳銃を変幻自在に扱うことが出来る。 あなたが「右手」「左手」の装備スロット両方に[種別:射撃][部位:片手]の武器を装備していた場合、 その両方の武器のダメージを合計する。射程は短い方のものとなる。 もし、両方の武器の攻撃属性が違っていた場合、どちらの攻撃属性を用いるかを[命中判定]の前に宣言すること。 一般技能:人体改造/Body rebuild 種別: 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:効果参照 効果:人間を超えた力を手に入れるのは簡単だ。……人間であることにこだわらないなら。 任意の能力値に[LV×2]の修正を得る。最大SPをー[LV×5]する。 ※↑これも敵やH.A.T.E向け。 澱みの法則 澱みの法則:嘲笑の狂気/Insanity smile 種別:自動取得 能力値:自動成功 タイミング:リアクション 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:常人の技も正気もたかが知れている。お返しに少し嗤っただけで、相手の平静は吹き飛んでしまうだろう。 あなたは防御判定を放棄する。代わりに、あなたに攻撃してきた対象にランダムでBSを与える。 クラス ノーマル向け特技案 ①ノーマル(NPC向け):ギャグ体質/スラップスティック 種別:ノーマル 能力値:なし タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:あなたは普通なら死ぬような怪我でも死なない。 例えば爆発や雷に巻き込まれても髪がアフロになるだけで済む。 ただし澱みに対しては無効。この特技を取得・使用時はシナリオの雰囲気を加味した上でGMと要相談。 ②アシスト 種別:ノーマル 能力値:最も高いものを使用 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:遠隔 代償:5PP 効果:あなたの力は微々たる物だ。いざとなれば守ってもらうしかない。 だが、あなたなりのやり方で戦うことはできる。 対象が次に行うメジャーアクションの達成値を+2する。1シーン1回のみ。 ③気持ちは裏腹/アンビバレント 種別:ノーマル 能力値:自動成功 タイミング:効果参照 対象:単体 射程: 代償:なし 効果:好きだけど嫌い、憎いけど興味がある。 重要な人だからこそ、気持ちは複雑になることがある。 パスを取得する時に宣言する。あなたは望むなら1つのパスに対して2つ感情を持つことができる。シナリオ中1回。 ④NPCQC 種別:ノーマル 能力値:自動成功 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:至近 代償:10pp 効果:あなたは一般のNPCに対しては無類の強さを誇る。 ある男はこれをアームロックという形で体現した。だが、料理や交渉術でもいい。 あなたが行うNPCとの対決判定は自動的に成功になる。ただし、重要NPCや正規データのあるNPCには使えない。 詳細や使用許可・不許可はGMの判断による。 ⑤人間だもの 種別:ノーマル 能力値:自動成功 タイミング:メジャー 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:やる気に波だってあるさ。人間だもの。 宣言することで[行動済み]の状態になる。次のターンの達成値は2倍になる。この効果は重複しない。 ⑥妙運 種別:ノーマル 能力値:自動成功 タイミング:メジャー 対象:自分 射程: 代償:5PP 効果:あなたには善人にも悪人によく会う妙な運がある。言うなれば、妙運だ。 他のPCがいないシーンでのみ使うことが出来る。ランダムでこのシナリオの重要NPCの1人に遭遇する。 GMはこの特技の使用を否定してもよい。その場合は使用されなかったことになる。シナリオ中1回のみ。
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物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06 44 04 フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18 46 06 ブレーズバウンド 魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22 12 53 サンギンブレード つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度 練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復 アビセアの弱点とかで使い道が確定したら 片手剣は属性3種という意味ではよかったかも 普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17 12 32 ソニックスラスト 攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 縦幅は挑発よりちょっと短い程度くらい? 横幅すごく短くて1キャラ分もなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-28 01 01 47 ソニックスラスト マーシャル槍が有効。 サラソクラット+1に対しても明らかにダメうわまわる。 不意のっけてアンゴンいれて100で1300前後安定、300ためて2600オーバーも。 アンゴンなしでも100で1100前後、300で2200オーバー安定。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00 04 56 77でミザレオ外の鳥相手で。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00 06 13 ヘラクレススラッシュ 硬化 炸裂 衝撃のようです 炸裂と衝撃の順番は未検証、硬化先頭は多分間違いないかと。 ヘラクレス/ヘラクレス=衝撃 ヘラクレス/ショックウェーブ=分解 ヘラクレス/シックル=衝撃 ヘラクレス/クレセント=切断 クレセント/ヘラクレス=炸裂 これ以外試してないので、4番目有ったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-14 15 02 59 ステータス修正や連携属性は使いまわされる傾向にあるね 硬化/炸裂/衝撃は闘魂 ヘラクレス ナビングでかぶってる ボーラアクスとフェルクリーヴが炸裂/切断でかぶってるのはどうかと ボーラに硬化あると思ったらなかった -- (管) 2010-07-14 20 25 48 インファナルサイズ アブゾインでダメージアップ確認 STR着替えでもダメージアップしたので補正はSTR INTと思われます ミザレオの80から見て強の鳥に暗80でほぼ310固定ダメージ アブゾイン19吸って320 切れてからアブゾーストで同じく320 補正値も同じかな -- (名無しさん) 2010-07-15 02 55 08 自分も確認、インファナルはSTR INT補正で間違いないですね。 攻撃ダウンについては全くわからず・・・。 アブゾ系はLV80で吸収初期値19(+1) マジックアキュメンは消費MP*(13/256)、この上でストアTP分加算。 -- (名無しさん) 2010-07-15 05 54 10 まったく情報の出ていない両手棍カタクリスムを 調べようとしたのですが、270で覚えると言うことで 学者の両手棍スキルに8振りして271まで上げて 見たところ……使えませんでした。 黒魔道士限定ですかね? マジックアキュメンでTPをためて ぶっ放す価値があるものだと思っていたのですが 特性から死んでるしほんとどうしようもないジョブ。 -- (名無しさん) 2010-07-17 21 07 41 290らしいよ>カタクリスム -- (管) 2010-07-18 01 05 18 素で覚えるのはナイト。 メリポで覚えるのは召。 メリポに加えて鉢巻とトルク装備してやっと使えるのが黒 -- (名無しさん) 2010-07-18 08 20 00 カタクリスム覚えてきました。 予定があったので連携属性等は明日調べます。 少し試し撃ちしてみた感想 範囲は対象中心でけっこう広め TP100で270ダメ程度 TP300で630ほど出てました。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 01 16 カタクリスムは召喚でもサポを選ばないと使えないですね。 -- (名無しさん) 2010-08-10 23 11 25 カタクリスム報告を心待ちにしてるのですけれども、 検証が難しいかダメージ計算が特殊なのですかね? 威力はアースクラッシャー並みたいですけども -- (名無しさん) 2010-08-12 18 17 28 カタクリ とりあえず何度か連携してみましたが、収縮と振動しか確認できず。lv2ないのかしら、、 -- (名無しさん) 2010-08-14 16 02 58 カタクリ検証ごくろうさまでした 後衛が覚えるには難があるし何か特殊な効果でも あるかと期待したけど無さそうですね。残念 -- (名無しさん) 2010-08-16 17 56 10 ちょっとわからない数字でたので、詳しい人いたらお願いします。 湧 NIN79/BLU39 魔攻0 タイニーマンドラとワジャームの緑ラプに裸同ステで同ダメージ →ステ差成分なし? 以降、氷河とザルカの骨エレ巨人に湧ノック。天候曜日効果なし DEXとINTでダメージ変化確認。 1)INT94固定 DEX変動によるダメージ dmg DEX 220 -64 222 65-68 224 69-71 226 72-75 228 76-78 230 79-85 232 86-89 234 90-93 236 94-96 238 97-100 240 101-107 242 108-110 244 111-114 246 115-118 248 119-121 250 122- 43437443473443...毎にD変化 規則性がイマイチ不明 2)DEX82固定 INT変動によるダメージ dmg INT 224 -53 226 54-57 228 58-60 230 61-67 232 68-71 234 72-75 236 76-78 238 79-82 240 83-89 242 90-92 244 93- 437443473...毎にD変化 43437443473443 437443473 一応、一致するので両ステの修正量は同じかな? 倍率は2.0みたいだけど、既存の修正値の組み合わせで 一致するものがない。(2.00 DEX30% INT25%が近いけどずれる) -- (h2so4) 2010-09-07 18 21 33 1)INT94固定 ↓ 1)INT64固定 でした。訂正 -- (h2so4) 2010-09-07 18 23 27 うーん、条件を色々かえて計算させてたら 2.00 DEX28% INT28% これですべての数字に一致します 他の可能性あるかはちょっとわからないです。 あと連携属性ですが 湧>エヴィ なし 湧>バイパ なし ヘヴィイスイング>湧 なし シャドーステッチ>湧 なし サイクロン>湧 切断 エヴィ>湧 振動 LV1は切断と振動のみ。 LV2は未調査(分解と核熱ではないのは確定) エヴィ(貫通)>湧(切断+振動)で湾曲しないので 優先順位は、振動>切断 wikiには収縮とあったけど、闇ゴルゲも効果なしでした。 -- (h2so4) 2010-09-07 19 10 11 2chで話題のやつです(人・ω・)$ http //ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-12-09 20 21 16
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[アップデートお知らせ]リネージュM 9月4日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=66d763b8cd3aa70994293ad6 ■リネージュM×PXGコラボレーション記念特別イベント! 「アデンゴルフ場」特別ダンジョン案内 1.期間:2024年9月4日(水)定期点検後〜2024年9月11日(水)定期点検前 「アデンゴルフ場」ダンジョンに登場するモンスター退治時、決まった確率に応じて「ゴルフボール(イベント)」アイテムを獲得可能です。 2. イベント期間中、ダンジョン-特殊ダンジョンタブに「アデンゴルフ場」ダンジョンが追加されます。 ■リネージュM×PXGコラボレーション記念新規聖物3種追加案内 1. 新規聖物3種追加案内 評価 名称 オプション 覚醒時の追加オプション 英雄 ゴルフパター 経験値獲得量増加+8%最大HP +5%スキルクールタイム減少+5%一般スキルレベル+1近距離命中 +3遠距離命中+3魔法命中+3 経験値獲得量増加+5%最大HP +1%スキルクールタイム減少+2%Max HP +50物理防御力(AC)-1 希少 ゴルフキャップ 経験値獲得量増加+5%最大HP +3%スキルクールタイム減少+3%MP回復(ティック)+5 - 高級 ゴルフボール 経験値獲得量増加+3%最大HP +2%スキルクールタイム減少+2%遠距離ダメージ+1 - 2. 新規聖物関連コレクション追加案内 評価 コレクション名 オプション 条件 英雄 マスターピース STR+1DEX+1INT+1 ゴルフパター ゴルフキャップ ゴルフボール 頂点の出会い PVPダメージ減少+2% ゴルフパター タイタンゴーレムの石拳 運動選手 PVP近距離回避力+1PVP遠距離回避力+1 ゴルフパター ダイノスバット ダイノスグローブ フルスイング PVPダメージリダクション無視+2 ゴルフパター オーガーキングの斧 リカントの撤退 希少 ファッションの完成 物理防御力(AC)-1 ゴルフキャップ デーモンのヘルム フィールドの戦士 経験値ボーナス+3% ゴルフキャップ ドワーフ戦士のヘルム 高級 ドングルドングル 魔法防御力(MR)+2 ゴルフボール ケプリシャの魔法ビーズ 遠くに飛ぶか? Max HP +50 ゴルフボール 長老の杖 3. 新規聖物関連製作式追加案内 製作アイテム名 製造材料 制作制限 [聖カード]ゴルフパター 聖物製作コイン240万個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 [聖カード]ゴルフキャップ 聖物製作コイン120万個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 [聖カード]ゴルフボール 聖物製作コイン12万個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 ■新規「ダークエルフの聖地」魔法人形探検スポット追加案内(既存サーバーのみ) ※新規魔法人形探検スポットは神話等級以上の魔法人形のみ探検可能です。 1.「ダークエルフの聖地」スポット探検完了報酬アイテム案内 アイテム名 魔法人形製作コイン団地 探検アデナボックス ドラゴンの高級ダイヤモンド(刻印) 覚醒書の彫刻 名誉コイン 祝福された鎧魔法の呪文 祝福された武器魔法スクロール 呪われた鎧魔法の呪文 呪われた武器魔法の呪文 神話製作秘法書 魔獣軍王の印章 名法軍王の印章 暗殺軍王の印章 魔霊軍王の印章 ダークエルフ魂の結晶 闇のインゴット 魔法人形探検証(唯一) [魔法人形]ダンテス(英雄) 2.「ダークエルフの聖地探検完了ボックス」獲得可能アイテム案内 アイテム名 神話製作秘法書 神話覚醒書(刻印) 魔法人形製作コイン 覚醒書の彫刻 上級魔法人形ガチャ券 名誉コイン 魔法人形製作コイン ■新規魔法人形1種追加案内(既存サーバーのみ) 1. 新規魔法人形案内 評価 名称 オプション 覚醒時の追加オプション 英雄 ダンテス 経験値獲得量増加+14%重量ボーナス+1,400祝福消耗量減少+12%PVP近距離追加ダメージ+2近距離命中+2近距離回避力+2 経験値獲得量増加+7%重量ボーナス+500祝福消耗量減少+3%STR+1ダメージリダクションを無視+1 ※魔法人形「ダンテス」は「ダークエルフの聖地」魔法人形探検を通じて獲得可能です。 2. 新規魔法人形関連コレクション追加案内 評価 コレクション名 オプション 条件 英雄 私の武器は最高です 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1魔法ダメージ+1 ダンテス覚醒:孫悟空 権威者 ダメージリダクション+1 ダンテスリッチ 全鉱石化 移動速度+1% ダンテス秩序のダンシングソード 集まる!探検友達 物理防御力(AC)-2 ダンテス天上の騎士金色のエンディアス騎士パーク ■伝説等級変身/魔法人形合成試行報酬リスト追加案内 1.伝説等級変身合成試行報酬3種追加案内 評価 変身カード 伝説 白鳥のローエングリン ハーディンの魂 公爵マーカス 2.伝説等級魔法人形合成試み報酬5種追加案内 評価 魔法人形カード 伝説 ユニコーン 暗黒のハイエルダー ディバインクルセイダー グンター オーガキング ■93レベル達成特典案内 1. 93レベルレベルアップステータス上昇ほか追加オプション案内 達成レベル 追加オプション 93レベル PVPダメージリダクション無視+8 2. 93レベル達成呼称追加 呼称 獲得条件 使用効果 不死者III 「不滅の加護(3段)」アイテム獲得時付与 ダメージリダクション+4 「不滅の加護(3段)」関連アイテム制作リスト案内 制作リスト 区分 製造材料 不滅の加護(3段)1個 確定 不滅の加護(2段)1個恵みの巻物1個 「不滅の加護(3段)」関連アイテム詳細設定案内 アイテム名 バフ 消費アイテム 詳細設定 不滅の加護(3段) アイテム保有時、PVPダメージリダクション+7アイテム使用時、PVPダメージリダクション+7 名誉コイン10個 アイテム再使用時間1時間バフ持続時間15分 3. 93レベル経験値区間別獲得報酬案内 レベル 区間(%) レベルアップ特典 93 0 不滅者のアクセサリーボックス(刻印)1個恵みの巻物1個【変身カード確定ボックス】ドラゴンスレイヤー1個[魔法人形カード確定ボックス]デスナイト1個 10 [変身カードボックス](英雄)2個[魔法人形カードボックス](英雄)2個[聖カードボックス](英雄)2個神話の証 Ⅱ 3個 20 [変身カードボックス]英雄2個[魔法人形カードボックス]英雄2個[聖カードボックス]英雄2個神話の証 Ⅱ 2個 30 [変身カードボックス]英雄2個[魔法人形カードボックス]英雄2個[聖カードボックス]英雄2個神話の証 Ⅱ 3個 40 [変身カードボックス]英雄2個[魔法人形カードボックス]英雄2個[聖カードボックス]英雄2個神話の証 Ⅱ 2個 50 [変身カードボックス]英雄2個[魔法人形カードボックス]英雄2個[聖カードボックス]英雄2個神話の証 Ⅱ 3個 60 [変身カードボックス]英雄2個[魔法人形カードボックス]英雄2個[聖カードボックス]英雄2個神話の証 Ⅱ 2個 70 [変身カードボックス]英雄2個[魔法人形カードボックス]英雄2個[聖カードボックス]英雄2個神話の証 Ⅱ 3個 80 [変身カードボックス]英雄2個[魔法人形カードボックス]英雄2個[聖カードボックス]英雄2個神話の証 Ⅱ 2個 90 [変身カードボックス]英雄2個[魔法人形カードボックス]英雄2個[聖カードボックス]英雄2個神話の証 Ⅱ 3個 レベルアップ特典アイテム詳細設定案内 アイテム名 説明 不滅者のアクセサリーボックス(刻印) 使用時、次のアイテムを獲得- 話せる島の魔力(刻印)1個 話せる島の魔力(刻印) 神話級ネックレス[基本オプション]AC-5スタン耐性+7%発動:バフォメットカース1%[専用オプション1]近距離攻撃クラス着用時、STR+5近距離回避力無視+5スタンヒット +10%[専用オプション2]遠距離攻撃クラス着用時DEX +5遠距離回避力を無視+5スタンヒット +10%[専用オプション3]魔法攻撃クラス着用時INT+5魔法貫通+5%ホラーヒット+10% 神話の証 Ⅱ コレクション登録アイテム 【聖カードボックス】英雄 使用時、決まった確率により次のアイテムのうち1種を獲得- [聖カード]イフリートの槍- [聖カード]ヘルバインの弓- [聖カード]氷の女王のティアラ- [聖カード]タロスの槍 ■新規聖霊収集証票コレクション6種追加案内 1.聖霊収集証票コレクション6種が追加されます。 評価 コレクション名 コレクション素材 オプション 英雄 聖霊収集証X 聖霊収集証(神話)3個 近距離ダメージ+3遠距離ダメージ+3魔法ダメージ+3Max HP +200 英雄 聖霊収集証 IX 聖霊収集証(伝説)3個 近距離ダメージ+2遠距離ダメージ+2魔法ダメージ+2Max HP +100 英雄 聖霊収集証 VIII 聖霊収集証(英雄)3個 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1魔法ダメージ+1Max HP +50 希少 聖霊収集証 VII 聖霊収集証(レア)3個 PVPダメージリダクション+2 高級 聖霊収集証表VI 聖霊収集証(高級)3個 ダメージリダクション+1 一般 聖霊収集証V 聖霊収集証(一般)3個 AC-1 ■その他の修正 「血盟パイン」イベントが終了しました。 「破滅の証票ドロップ増加」イベントが終了しました。 マルサム/ウィンダサーバー対象「古代の砂漠」イベントが終了しました。 図/バルクサーバー 対象攻城兵器の透析機と保護膜効果が既存サーバーと同じに調整されました。 体力バー上部のサーバー/クラスランキングが間欠的に実際のランキングと異なって出力されていた現象が修正されました。 メインクエスト「実戦訓練」実行のための移動位置が調整されました。 エスカロスタッチダウンイベント開始5秒前から、アクティブなアーティファクトでテレポートが不可能に修正されました。 クラスランキングバフが間欠的に適用されない現象が修正されました。 「英雄スキルブック選択ボックス(合成)(暗黒騎士)」アイテムの使用が不可能だった問題が修正されました。
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フォートナイトちゃんねるアップデート情報 v 2.20 作成 フォートナイトちゃんねるチーム 盛り上がろう! 新しい新機能とプロフィールの仕様変更が追加!新機能で自己紹介をしてみましょう。 期間限定モード「ユーザー一覧(Beta)」 新しいページに乗り込む準備はOKか?新しいページでログインメンバーの情報を確認し、Victory Royale(謎)を勝ち取りましょう。 ・twitterリンクおよび自己紹介の追加 新たな機能になったプロフィールを使って、非ログイン勢と差をつけよう!() 保管庫に回収されたアイテム 投稿者ランキング 追加されてから、投稿者ランキングの有効性は私たちが望んでいたより少し低いものとなっていました。この変更により、このサイトをより楽しく使えるようになると考えました。
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パッチルドン No.881 タイプ:[[でんき]]/[[こおり]] 特性:ちくでん(電気タイプの技を受けるとダメージや効果を無効化し、体力を最大HPの1/4回復する) せいでんき(直接攻撃を受けると30%の確率で相手を「まひ」にする。電気タイプのポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:ゆきかき(天気が「あられ」の時、素早さ2倍) 体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH 電氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 パッチ○○○ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 パッチール 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/いわ/じめん/かくとう いまひとつ(1/2) ひこう/こおり/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代で登場。 本作における化石ポケモンの内の1匹。別にパッチールの群れを束ねたりとかはしない。 ↑カラスのドンがドンカラスなら、パッチールのドンはドンパッチル…何だかネギを武器にしそうなお名前。 ↑何だかソルロックに似ていそうなお名前ですね。 ↑オナラ真拳やバビロン真拳使いと一緒に組もう。 ↑いつかは鼻毛真拳使いとプルプル真拳使い、鍵真拳使いとも組ませたいな。 ↑BEAUTYがツッコミ入れる光景が目に見える・・・。 コイツはカセキのトリ+カセキのクビナガを復原することで入手出来る。 今作はカセキメラと呼ばれるポケモンが4種類おり、組み合わせや特徴を覚えるのも大変である。 氷漬けの下半身に上半身が震えることで電気を作る、という凄まじい生態。鳥のような上半身は鼻水を垂らしブルブル震えている。 「歩くことが苦手」とあるがそれもそのはず、ヒレで無理矢理歩いている。 明らかに太古に真っ当な進化論を経て生息していた生き物には見えないが、ウカッツさんは黙して語らぬ…。 だがそれにしても笑顔がまぶしいじゃないか。仲間に迎えたらおいしいカレーをたんと食べさせてあげたくなる。 ↑あったかい食事を食べるときは流石に鼻水も止まる。普段無茶しやがって…。 ↑↑冠ではレイド限定とはいえ野生の個体が登場するようになってるし信じがたいが本当にこの姿で生息していた可能性が高まってきてる気もする。 フロストロトム以来となるでんき・こおりタイプ。 タイプ一致技だけでも等倍範囲が広く、物理はサブにエッジやアイアンテールを備えるものの、 パッチラゴンと比較すると素早さの差ゆえでんげきくちばしを活かしづらく、はりきりも持たないため物理火力も劣る。 一応電磁波・雪雪崩・しっぺと低い素早さをフォローする技に困らないのが救い。 また特殊技は冷ビ・吹雪・10万・雷のほかドロポンも覚えるため、特殊特化や両刀も十分候補に入る。 その歩きづらい足で地ならしし、地団駄まで踏む。 残念ながら地震は覚えない。 電気と氷で半分こだし、ウオノラゴンが炎・飛行タイプだったらなぁと思う。最強勇者ロボ軍団的な意味で。 カンムリ雪原の一部の巣穴においてマックスレイドバトルで野生出現するようになり、オシャボや隠れ特性が解禁された。タマゴ未発見グループなので量産は困難な点に注意。 ちなみにオシャボ個体はレイドの仕様上、現状全て隠れ特性となる。 パッチルドン ネタ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 遺伝 ネタ型 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 じゅうでん - - でんき 変化 20 14 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 28 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 35 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 20 42 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 49 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 63 でんげきくちばし 85 100 でんき 物理 10 70 つららおとし 85 90 こおり 物理 10 77 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ - 100 ノーマル 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 15 技35 あられ - - こおり 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 Lv35 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv77 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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パッチワーク (英題 Patchwork) ゲーム概要 端切れがたくさんあります。上手く組み合わせて一枚の布にしましょう。 大きな布はお値段が高めだし、取り付けにも時間がかかります。一応締切があるので手早く作りましょう。 できるだけきれいに四角いものを作ると高評価となります。当然、隙間だらけの布はその逆です。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 中央に置くメインボード1枚に、プレイヤーボードが2枚、マーカーが2個(2人用)。 端切れピースは、一部の小さなピースを除くと形の違うものばかり。両面印刷、全○種類。青いボタンの描かれたものは、定時収入の際にその分加算される。 人の形をしたコマがあり、ゲーム進行の軸となる。 ボタンチップはお金代わり。この他に、特殊タイルが少々。 セットアップ 中央にメインボードを置き、スタート位置にプレイヤーマーカーを置く メインボード上の茶色い四角マスに1マスパッチタイルを置く メインボードの回りに端切れピースをぐるりと並べる。 2マス構成の端切れピースの手前に隙間をあけ、そこに人形コマを置く 各プレイヤーはプレイヤーボードと5ボタンを受け取る プレイ上のポイント 輪の隙間に置かれた人形コマは、時計回りに進行する。 スタートプレイヤーから順に、人形コマの前3個分までの端切れを選択できる。端切れを獲得するには、タイルのメモに書かれている分のボタンを支払うこと。 獲得した端切れは、プレイヤーボードに自由に置く。 また同時に、メモに書かれた砂時計分、メインボードのマーカーも進める。 端切れを買わない場合は、時間だけ進める事もできる。 プレイヤー手番終了後は、メインボードの末尾プレイヤー(同じマスにマーカーがある場合は、後に入った方)から手番を行う。 進んだマーカーがボタンアイコンを通過した時、自分のプレイヤーボードに置かれた端切れ上のボタンの数だけ、ボタンをもらえる。 進んだマーカーがボード上の1マスパッチタイルを通過した時、そのパッチをもらえる(最初に通過した人だけ)。パッチは即時でプレイヤーボードに配置可能。 プレイヤーボード上で、7×7の大きな正方形を最初に作成したプレイヤーは、ご褒美タイルを獲得。 終了条件・得点計算 全員が時間を使い切ったら終了。メインボードの最終マス一歩手前にも収入がある。 ゲーム終了時の各プレイヤーの所有ボタン数が基本点。ここから多少の±がある。プレイヤーボードの空きマス1つにつき-2点。 ご褒美タイルは1つ7点相当。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 リソースの絞られ具合が絶妙。ままならない大型パッチを上手く配置しないと隙間減点が痛いし、それを買うとぽんぽん時間が進んでしまう事。手持ちのボタンは最初は少ないけれど、ボタン収入が増える高いパッチも重要な事。タイル配置だけでなくボタンまで直接的な勝利点要素にした事。かわいい見た目に騙されるなかれ、予想外にシビアです。 テーマ 2人プレイで場や敵の手を睨みながら色々悩むゲームとしては「テーマがバトルではない」点がやや珍しいか。それとも、平和的なテーマの割には各要素の絡みが濃厚というべきか。 プレイ難度 勝てるかどうかはさておき、動かすだけなら子供向けゲームさながらに簡単。お金を払い、タイルを買って置く、マーカーを進める、そのくらい。要求される計算力も、2桁の足し算習い始め程度でOK。 欠点 完全2人用。ルールもバランスも根っから2人を想定している。 意外と場所を取る。ボードではなくタイルが場所をとるので、テーブルからちょっとはみ出す事もできない。 お勧めタイプ テーマのかわいさ、複雑だが触れる分には簡単なルールと、良い意味での「万人向け」。 ただし、お手軽ではない。「2人でガッツリ遊びたい」という多少限定的なシチュエーションにおいて存在感を発揮するタイプと思われる。 取り扱うリソースの種類は限られているが、要求されるマネジメント能力もその分お高め。食べ味ミドル~ヘビー級ゲームの、プレイング入門に。
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マイクロソフトは25日、8月の月例パッチ「MS06-042」の修正版をリリースした。MS06-042の適用により、Internet Explorer Service Pack 1(IE6 SP1)に発生する不具合を解消するもので、対象OSはWindows XP SP1およびWindows 2000 SP4。 マイクロソフトでは、8月9日に公開した月例パッチのMS06-042について、適用した場合にIE6 SP1が予期せず終了する不具合が発生するとして、MS06-042の修正版をリリースすることを公表していた。修正版は8月23日公開予定となっていたが、テスト過程で問題が発見されたとして公開が延期されていた。 この問題については、MS06-042を適用した場合にIE6 SP1に新たな脆弱性が発生してしまい、さらにその脆弱性の悪用も可能であることがセキュリティベンダーなどによって指摘された。Windows XP SP2(IE6 SP2)ではこの問題は発生しない。 今回リリースされた修正版のMS06-042ではこうした問題を修正した。マイクロソフトでは、修正版のMS06-042は新たな脆弱性への対応を行なっているものであり、IE6 SP1環境のユーザーに対して早急に修正版パッチを適用するよう呼びかけている。 (2006.8.25/impress Watch)